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       Variantes et astuces



       Vous pouvez passer à 6 pochettes en distribuant 10 cartes par pochettes.

       Vous pouvez doubler le temps du sablier si vous jouez avec des enfants

       Les deux cartes blanches peuvent servir de joker.
       Elles seront utilisées de la façon suivante
       Le 1er sera utilisé uniquement pour composer un mot de 9 lettres.
       Le 2ème servira pour compléter une pochette sans voyelle.
       Le(s) joker(s) utilisé(s) resteront dans leur pochette durant
       toute la partie. La valeur est d’un point.
       Les 2 jokers ne peuvent être insérés dans une même pochette.

       Si le temps n’est pas écoulé totalement, vous pouvez, si tous les joueurs ont trouvé leur mot, passer au tour suivant

       En préparant vos pochettes à l’avance, vous pouvez faire travailler vos enfants tout en les amusant. Par exemple :
         -  pochette N°1, trouver un verbe du 1er groupe
         -  pochette N°2, trouver un participe présent
         -  pochette N°3, trouver un verbe conjugué à la 2ème personne du pluriel
         -  pochette N° 4, trouver un participe passé
         -  pochette N° 5, trouver un pronom personnel
         -  pochette N° 6, trouver un verbe du 3ème groupe
         -  pochette N° 7, trouver un adverbe
         -  pochette N° 8, trouver un nom commun au pluriel


       "les deux cartes blanches peuvent servir de joker"

       Le 1er joker peut être utilisé uniquement pour composer un mot de 9 lettres.
       Lors du comptage des points le joker compte 1.
       Le 2ème joker sera utilisé uniquement pour une pochette sans voyelle.
       Les jokers utilisés resteront dans chacune des pochettes durant toute la partie.
       2 jokers ne peuvent être insérés dans une même pochette.


       Liste non exhaustive, laissez parler votre imagination...



   Si vous avez de nouvelles idées de variantes, n'hésitez pas à nous contacter ici.




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